quarta-feira, 6 de junho de 2012

'Fifa 13' aposta no 'improvável' para deixar game real

Contrariando o ditado de que em time que está ganhando não se mexe, a Electronic Arts desenvolve uma série de mudanças e pequenos detalhes para o game de futebol “Fifa 13”. “Queremos mostrar a improbabilidade do futebol, algo que faz milhões de pessoas assistirem à partidas pela TV no final de semana”, afirma David Rutter, produtor da série “Fifa”.
O game tem previsão de lançamento para o segundo semestre e, no Brasil, terá menus e textos traduzidos para o português. A empresa não informou se haverá narração no idioma.

A inspiração, segundo Rutter, está na final do campeonato inglês, onde um gol aos 48 minutos do segundo tempo deu o título ao Machester City.
Com isso em mente, “Fifa 13” usa um sistema de cálculos diferenciado. Assim, quando o jogador virtual domina a bola, o game leva em consideração fatotes como força do passe, velocidade da bola, posição das pernas do jogador, se ele está sendo marcado quando receber a bola e muitos outros elementos. Tudo para tentar deixar as partidas de futebol no videogame ainda mais reais.

É o chamado “First Touch Control”, que faz com que a situação do momento influencie o domínio da bola. Jogadores como Cristiano Ronaldo e Messi conseguem dominar a bola de um lançamento longo com facilidade. Os atletas com menos atributos físicos podem ter dificuldades para receber a bola, estragando a jogada com o péssimo domínio.

Isso faz com que a bola pareça menos presa nos pés dos atletas virtuais, espirrando para qualquer lado em uma disputa, com o atacante menos habilidoso tendo problemas para dominá-la em um passe ou lançamento. “Nenhum atleta no mundo consegue dominar a bola da mesma maneira. Por isso, incluímos uma série de cálculos que leva em conta como a bola chega para este jogador e, com sua habilidade, como ele consegue levá-la ao gol. Agora, o fã de ‘Fifa’ terá, também, que contar com a sorte”, diz Rutter.
Fifa 13 (Foto: Divulgação)'Fifa 13' traz sistema de improbabilidade para deixar domínio da bola mais difícil (Foto: Divulgação)
Para quem está acostumado a jogar “Fifa 12”, há um certo desconforto inicial com o novo sistema de passes: o jogador só irá dar o passe quando ele conseguir usar sua melhor perna, direita ou esquerda, fazendo com que o toque não seja imediato. Isso causa uma sensação de que há um “lag”, como se o jogo demorasse para entender o comando. A direção do passe também mudou e se ele não for bem alinhado ao colega, o chute pode mandar a bola para a lateral.
Cinco pontos para ficar de olho no
'Fifa 13'

1 - Os passes estão mais demorados para sair. O jogador espera conseguir usar sua melhor a perna para o passe. No início é estranho, mas o gamer se acostuma com mais tempo de jogo.
2 - É preciso contar com a sorte para conseguir dominar a bola. O sistema do game calcula sua velocidade, rotação e a habilidade do jogador que vai recebê-la. Dependendo do caso, o domínio pode ser ruim dando chance para o adversário roubá-la.
3 - É possível fazer a barreira andar para a frente antes da cobrança. Para isso, é necessário selecionar um dos jogadores que está fazendo a proteção. Entretanto, se a barreira se mover demais, o atleta leva cartão amarelo.
4 - É possível ficar de frente para o marcador independentemente da posição do atleta em campo. Com um drible certeiro, a possibilidade de ficar de cara para o gol aumenta.
5 - Visualmente, o jogo não mudou muito em relação ao jogo anterior. O produtor do game disse, contudo, que a versão de testes na E3 está em estágio muito inicial de produção e que a qualidade dos gráficos irá melhorar até o lançamento no segundo semestre.
Por outro lado, isso fez também com que as roubadas de bola por meio de passes errados seja mais comum, como ocorre em partidas de verdade. Mas o próprio roubo de bola nestas condições volta à imprevisibilidade que Rutter cita no game: dependendo de como o defensor intercepta o passe, a bola pode ser dominada ou espirrar para outra direção.
Mais domínio e inteligência
Em alguns momentos em “Fifa 12” um ataque rápido fracassava por conta da indecisão de um atleta do time em acompanhar a jogada. Muitas vezes, ele ficava impedido, voltava para o local certo e, depois, decidia novamente ir para impedimento. Em “Fifa 13”, os atletas que são controlados pela inteligência artificial acompanham o ataque e tomam decisões que auxiliam na jogada.
Eles não correm mais em linha reta, tentam se livrar da marcação e encontram espaços para ter mais chances de fazer um gol quando recebem a bola. Isso faz com que times mais fracos, por exemplo, consigam aproveitar melhor um contra-ataque. Ao chutar contra a zaga, por exemplo, o chute pode desviar e tirar o goleiro da jogada, levando a um gol na sorte, como acontece na vida real.

De acordo com Rutter, em “Fifa 13”, quando o atleta decide o que fazer, “ele vai até o fim”.

O sistema de dribles foi alterado, permitindo que o jogador possa se mover para um lado enquanto está com o corpo virado para outro. Antigamente, o drible só ocorria para o lado que o atleta estava direcionado. Isso cria oportunidades de ataque na intermediária, com o atacante marcado em um dos lados da área conseguindo driblar e tentar levar a jogada para dentro da grande área. No título anterior, o drible ia sempre em direção à linha de fundo.

Outra novidade é que o atacante agora consegue desafiar um zagueiro em um confronto mano-a-mano de forma mais realista. Ele consegue ficar de frente para ele independentemente do local no campo, manter a bola dominada e, no caso de ser habilidoso, tentar um drible para conseguir sair da situação.
Fifa 13 (Foto: Divulgação)Jogadores do game estão mais inteligentes e ajudam em jogadas rápidas de contra-ataque (Foto: Divulgação)
Proteção da bola
Rutter afirma que uma das mudanças que ele conseguiu fazer em “Fifa 13” foi na proteção da bola pelo jogador. “No jogo anterior, você conseguia fazer o atleta proteger a bola, segurando o defensor com o corpo, fazendo uma espécie de escudo. Quando você movia este jogador, ele tocava na bola, deixando a posição de proteção, e perdia a posse. Agora, ele pode mudar de posição sem ter que tocar na bola, conseguindo manter a posse por mais tempo e continuar a jogada”.

Para este recurso, a Electronic Arts usou o sistema de domínio de bola de “Fifa Street”, game de futebol de rua da empresa. Isso faz com que os jogadores com maior habilidade em dribles tentem sempre manter a bola no pé, possam andar de costas puxando ela para traz e, no momento certo, tentar furar a defesa adversária.
Fifa 13 (Foto: Divulgação)'Fifa 13' traz mudanças no estilo de jogo
(Foto: Divulgação)
Defesa mais ágil
Alguns elementos foram notados quando a zaga tenta defender a bola. Quando um atacante como o Neymar, magro e baixo, corre com a bola e um zagueiro mais alto e pesado usa o corpo para pará-lo, ele tem mais chances que roubar a bola. A novidade é que ele pode usar o braço para fazer um movimento em que projeta seu corpo para a frente do atacante.
Ainda, quando o atacante dá um toque mais longo na bola, este defensor pode colocar seu corpo no caminho do adversário, impedindo de continuar a jogada.

Nas cobranças de falta, a EA deu mais liberdade para o gamer controlar a barreira. A famosa “andadinha” para a frente, comum no futebol brasileiro, está presente para tentar impedir o adversário de marcar. Mas fazer isso por muitas vezes pode render um cartão amarelo para o atleta controlado pelo jogador.

Já para o time que bate a falta, há possibilidades de jogadas ensaiadas. Até três cobradores podem ficar posicionados e, na hora de chutar, passar por cima da bola, deixando para o outro colega de time bater. As possibilidades desse quesito, segundo Rutter, são quase infinitas.

“Fifa 13” está melhor que a versão anterior mas as mudanças exigem um período de adaptação do gamer, já que o jogo está um pouco mais lento, cadenciado e com os atletas demorando um pouco para passar a bola. Por outro lado, a inteligência artificial melhorada permite a criação de novas jogadas e os companheiros que não estão sendo controlados pelo jogador tomam decisões melhores. A improbabilidade, no entanto, pode deixar os fãs, acostumados com as versões anteriores, irritados quando perdem a bola ou tomam um gol baseado neste novo quesito da série.

PES divulga novo trailer com Ronaldinho Gaúcho ainda no Flamengo

Konami lançou mais um trailer do game PES 2013. O vídeo, que mostra um pouco mais da jogabilidade e dos gráficos, já chega desatualizado ao mostrar Ronaldinho Gaúcho, que recentemento assinou contrato com o Atlético Mineiro, jogando ainda pelo Flamengo.
Ronaldinho jogando pelo Flamengo no trailer de PES 2013 (Foto: Reprodução)Ronaldinho jogando pelo Flamengo no trailer de PES 2013 (Foto: Reprodução)
Além do R10, que agora está sendo conhecido como R49, outros craques brasileiros também marcam presença, como o caso do santista Neymar. O trailer de PES 2013 ainda mostra algumas das novidades do título. A maior liberdade na hora de jogar, tornando os jogadores ainda mais imprevisíveis, e características únicas, como modo de correr e chutar de certos atletas são algumas das mudanças. Além disso, existe uma nova forma de controlar a bola, tornando o domínio mais realista.

De acordo com a desenvolvedora, esse game é "a mais fiel recriação do futebol". Para isso, o game selecionou craques e criou modelos para ter exatamente todas as características, como chutes, dribles e alguns malabarismos únicos. A Konami ainda não revelou quais são os jogadores que estarão nesse pacote.
Pro Evolution Soccer 2013 chegará ao mercado no segundo semestre de 2012. O game será compatível com Xbox 360, Playstation 3, Wii, PC, PSP, Playstaion 2, Playstation Vita, Nintendo DS e 3DS.

Confira abaixo o recém-lançado trailer do PES 2013:

terça-feira, 5 de junho de 2012

Fifa 2013 x Pro Evolution Soccer 2013

Agora sim, trailer lá e trailer cá. Confira os vídeos e compare. Qual é o melhor?
A EA Sports lançou o vídeo do Fifa Football 2013. Terá a presença de Náutico e Sport.
Assista também ao trailer do Pro Evolution Soccer 2013, da Konami, com a Libertadores.

segunda-feira, 4 de junho de 2012

FIFA 13 terá Lionel Messi e rede social para competir com PES

Em sua mais recente aposta para a eterna batalha contra o PES 2013, a Electronic Artsapresentou nesta segunda-feira (04) mais detalhes sobre FIFA 13 na E3, feira de games que acontece em Los Angeles, nos Estados Unidos. O título contou com ajuda do jogador argentino Lionel Messi no desenvolvimento para aprimorar o sistema de dribles e agora contará também com uma espécie de rede social, a Football Club, para acompanhar e compartilhar a evolução dos times.
FIFA 13 tem novo sistema de dribles (Foto: Divulgação)FIFA 13 tem novo sistema de dribles (Foto: Divulgação)
Para representar o jogo, Messi foi o atleta escolhido pela EA para aparecer na capa, até por ter ajudado na captura de movimentos para a segunda geração da engine utilizada. Apresentado pelos executivos da empresa como “o melhor jogador do mundo, talvez de todos os tempos”, o argentino contribuiu para um novo sistema de dribles mais livre.
A nova mecânica promete um melhor controle da bola, mas também traz uma defesa mais eficaz, causando batalhas pela posse da pelota. No ataque, a inteligência artificial agora permite um avanço mais tático, com jogadores levando a marcação para abrir caminho para os colegas.
Cobranças de faltas agora também podem ser táticas, exibindo jogadas ensaiadas para um tiro livre ao gol ou um cruzamento estratégico. “O time da EA em Vancouver [Canadá] está trabalhando duro para transformar FIFA 13 em um marco”, exagerou o executivo.
Com a novidade social, FIFA 13 poderá carregar os progressos já feitos no game anterior, aproveitando a experiência e as melhorias feitas nos times e jogadores. Uma nova espécie de catálogo vai permitir adquirir itens exclusivos em datas comemorativas, como uniformes temáticos. Mesmo as versões para iOS (iPad e iPhone) e Android, além de um aplicativo de gerenciamento de jogadores para iPhone, contarão com integração com o Football Club, rivalizando com o recurso MyPES, da Konami, para sua franquia.
FIFA 13 será lançado para em setembro para Xbox 360, PS3, PC, Wii, 3DS, Vita, PS2, iPhone, iPad e Android.

Com Kinect, jogador poderá xingar juiz no 'Fifa 13'


Games como Fifa 13 e NFL 2013 ganharão suporte de voz no Xbox 360, com uso do Kinect, afirmou a empresa em evento pré-E3, nesta segunda-feira (4), em Los Angeles, nos Estados Unidos. O jogador vai poder instruir jogadores, fazer substituições e mudar esquemas com o uso da voz.
Outros recursos, como reclamar de decisões do juiz, após xingar quando ele tomar uma decisão, serão incluídos nos jogos de esportes da Electronic Arts.
Ainda no evento, a empresa mostrou as primeiras imagens do game de corrida Forza Horizon. Outro título muito esperado que teve sua jogabilidade divulgada foi o Call of Duty: Black Ops 2.
Wreckatear, Halo 4, Resident Evil 6, South Park, Matter, Ascend New Gods, Gears of War: Judgment, Tomb Raider e Splinter Cell: Blacklist também foram apresentados no evento

FIFA 13 virá em português do Brasil, porém sem narração oficial confirmada

FIFA 13
A EA e a Warner Games anunciaram hoje que FIFA 13, próxima versão do jogo oficial de futebol da entidade, terá conteúdos localizados para o português do Brasil. No comunicado consta que o título chegará às prateleiras e às lojas de download com os menus e os tutoriais em bom português falado por pelo menos 200 milhões de pessoas. “Oba, teremos narração em português!” Se você pensou dessa maneira, prepare-se para o banho de água fria.
Eu entrei em contato com a agência que faz a assessoria de comunicação para o FIFA 13para tentar descobrir aquilo que muitos fãs querem tanto saber: se o jogo terá narração no nosso idioma. A resposta não foi muito animadora: “não temos informações sobre esse assunto no momento”. Electronic Arts e Warner Games se limitam a dizer que o menus e tutoriais serão localizados.
Isso nos leva a especular sobre a atividade dos assessores de imprensa. Lançamentos muito antecipados geralmente recebem atenção total das empresas envolvidas. Na prática, significa que o jogo em português receberia todos os holofotes caso tivesse narração também no idioma. A falta de informação da EA a poucos meses do lançamento do FIFA 13 nos faz crer que por mais um ano os amantes do futebol digital ficarão sem essa parte importante da experiência de jogo em português do Brasil.
FIFA 13 tem previsão de lançamento em 6 de outubro em PC, Xbox 360 e PlayStation 3. A agência consultada pelo Tecnoblog não soube dizer se o produto será fabricado no Brasil ou se virá do exterior, ainda que ofereça tutoriais e menus traduzidos.
A EA lista várias novidades no FIFA 13, com destaque para um sistema de drible “inspirado” em Lionel Messi. O tal sistema permite o uso de toques precisos nos dribles combinados. Também há novo modo de carreira desenvolvido em resposta a pedidos dos consumidores — não sabemos quais são. Mais de 500 clubes foram oficialmente licenciados para esta versão da franquia.

Pro Evolution Soccer 2013' aposta em atletas reais para reconquistar fãs


Konami mapeou face e estilo de jogadores no recurso 'Player ID' do game.
Com isso, Neymar terá seu estilo de corrida e dribles, diz executivo.

Na tentativa de tentar virar o jogo após tomar goleadas da série "Fifa Soccer", da Electronic Arts, nos últimos anos, a Konami faz ajustes e pequenas mudanças na sua série de futebol, "Pro Evolution Soccer" ("PES" ou "Winning Eleven" para os jogadores mais velhos) para deixá-la mais real e tentar superar o concorrente. E é com "Pro Evolution Soccer 2013" que a produtora japonesa quer voltar a disputar o título de melhor game de futebol do mercado.
PES 2013 (Foto: Divulgação)Cristiano Ronaldo é um dos atletas que foram
mapeados para 'PES 2013' (Foto: Divulgação)
O investimento e a manutenção da narração em português - com Silvio Luiz e comentários de Mauro Beting -, das licenças da Copa Libertadores da América e da Champions League (Copa dos Campeoões da Europa) mostrou-se suficiente para que os fãs continuassem jogando a franquia, a mais popular entre os fãs de futebol virtual no país. O título vendeu 1 milhão de cópias em toda a América Latina, segundo a Konami.


"A importância da América Latina e do Brasil para a empresa é massiva. O resultado de vendas de 'PES 2012' superou nossas expectativas. Globalmente, estamos focados no Brasil e nos gamers daqui. Nunca fizemos tanto por um país e o retorno foi muito positivo", conta Tim Blair, gerente da marca "PES" na Konami, ao G1. "Haverá novidades para os gamers brasileiros no novo jogo".
Para tentar reconquistar quem migrou para a série concorrente, a Konami aposta em três principais novidades em "Pro Evolution Soccer 2013", que tem previsão de lançamento para novembro: "Player ID", que trará versões realistas dos jogadores reais, "pass full control", que dará maior liberdade e movimentação para a troca de passes, e "Pro Active AI", atletas virtuais mais inteligentes que "entendem a jogada" no campo.
Active AI", atletas virtuais mais inteligentes que "entendem a jogada" no campo.




Jogadores 'de verdade'

Para deixar as partidas mais reais, principalmente ao jogar com times que possuem atletas conhecidos como o Real Madrid de Cristiano Ronaldo e Kaká, o Bayern de Munique de Robben, e até o Santos de Neymar, a Konami mapeou estes atletas e outros conhecidos no mundo para criar o recurso Player ID. "Os principais atletas tiveram seus rostos e estilos mapeados com o objetivo de, no jogo, eles ficarem o mais próximo de suas versões reais", conta Blair. "Fizemos novas animações e movimentos para este recurso".


Pegando Ronaldo como exemplo, em "PES 2013", a versão virtual do jogador terá todos os seus "jeitinhos", desde sua forma de correr até os movimentos que ele faz na preparação para cobrar uma falta ou pênalti. Neymar, por exemplo, terá a corrida e seus dribles retratados na partida. "Neymar dribla e se movimenta diferentemente dos outros atletas e é isso que queremos colocar dentro do game", afirma o executivo.


O brasileiro Kaká e Robben são outros exemplos de jogadores que estão no Player ID. Os dois correm rapidamente de maneira distinta, mas sem perder o domínio da bola. A Konami acredita que ter atletas mais parecidos com suas versões reais tornará as partidas e os torneios mais divertidos e empolgantes. "Queremos que o gamer olhe para o atleta e, sem olhar para o rosto e o número da camisa, ele já saiba quem ele é".


Neymar (à direita) e Ganso (à esquerda) criam jogada em partida contra o Internacional de Porto Alegre (Foto: Divulgação)
Passes mais livres

Antigamente na série "PES", ao pressionar para o botão de passe, a bola ia para o jogador que estava na direção indicada, sem dar muita liberdade para o jogador controlar o movimento. Nos últimos anos, este quesito foi mudado, e, em "PES 2013", será possível passar a chutar a bola para todas as direções.
"A força e a direção da bola serão definidas pelo jogador. Isso fez com que o jogo ficasse mais difícil, mas, quando se 'pega o jeito', as partidas se tornam mais dinâmicas", explica Blair. Ele afirma que atetas de alto nível poderão fazer passes precisos em direção ao gol, deixando o atacante de frente para o goleiro. Será possível também colocar efeito nestes passes.
O mesmo vale para o controle dos chutes ao gol, que estão mais realistas. A bola pode pegar efeito ao ser "batida" de chapa (com o lado de dentro do pé), dificultando o trabalho dos goleiros.
Um movimento incluso nesta versão, segundo Blair, permite que o jogador que recebe a bola execute um movimento - que varia de acordo com o atleta virtual - que pode dar continuidade à jogada ou se proteger de um marcador. "É um primeiro toque ao receber a bola que pode determinar o rumo do ataque. O jogador dá um toque na bola que o tira da marcação e consegue avançar ao gol".
Goleiros inteligentes
Uma das maiores reclamações dos fãs de "PES" era que os goleiros agiam de forma estranha na versão do jogo lançada no ano passado. "Eles tinha iniciativas erradas, não é?", disse Blair. "Refizemos toda a inteligência artificial dos goleiros e, agora, eles não vão mais sair para pegar a bola quando, na realidade, devem ficar mais próximos do gol. Mudar isso é algo que nos preocupamos muito".
O recurso faz parte do "Pro Active AI", que faz com que os atletas do time do jogador realmente entendam a jogada que está sendo criada, se movimentando conforme a necessidade. Assim, dificilmente um atleta ficará sozinho no ataque esperando um companheiro chegar para dar o apoio.
Surpresas para os brasileiros
Blair afirma que a Konami prepara surpresas para os gamers brasileiros. Ele não adiantou se haverá mais times nacionais além dos que participaram da Copa Libertadores deste ano (Santos, Corinthians, Internacional, Flamengo, Vasco e Fluminense). Além disso, podem haver estádios brasileiros no game.
"Estamos trabalhando com a questão de licenciamento até o lançamento do game, mas, por hora, não podemos adiantar muita coisa".
PES 2013 (Foto: Divulgação)Foto de 'PES 2013' mostra o confronto entre Fluminense e Boca Juniors. Na vida real, time argentino eliminou o carioca (Foto: Divulgação)