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terça-feira, 31 de julho de 2012

Vídeo de FIFA 13 mostra novo uniforme do atual campeão inglês

A EA Sports continua forte na divulgação de FIFA 13 e agora divulgou um trailer onde mostra o novo uniforme do time Manchester City. O rápido vídeo mostra a equipe entrando em campo e depois em uma jogada emocionante que acaba rendendo um belo gol de falta. Ao final, o vídeo nos lembra que poderemos ver o novo uniforme em ação na próxima sexta-feira (dia 27), quando o time enfrenta o Arsenal em um amistoso.
Manchester City apresenta seu visual no FIFA 13 (Foto: Divulgação)Manchester City apresenta seu visual no FIFA 13 (Foto: Divulgação)
De acordo com a Electronic Arts, FIFA 13 promete apresentar os jogadores mais inteligentes e sofisticados da franquia e isso refletirá diretamente no uso da física. O sistema Player Impact Engine, que cuida das colisões entre os atletas, chega agora a sua segunda geração, com grandes melhorias.

A maior delas talvez esteja nos confrontos que ocorrem fora dos olhos do jogador, as disputas sem bola. Agora seus companheiros de time estarão muito mais propensos a bloquearem o caminho de um marcador que esteja querendo vir em sua direção, deixando o caminho livre para o ataque.
FIFA 13 chega ao Brasil em outubro para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs. No Xbox o game é compatível com o Kinect para comandos de voz. A versão brasileira do game terá narração de Tiago Leifert e comentários de Caio Riberio. Assista ao vídeo.

quinta-feira, 26 de julho de 2012

Lionel Messi estrela as novas imagens de FIFA 13

Após ser garoto-propaganda de Pro Evolution Soccer durante alguns anos, o jogador argentino Lionel Messi está no centro dos holofotes de FIFA 13. Agora a EA Sports liberou novas imagens do jogo que são justamente estreladas pelo astro do futebol mundial. Confira abaixo as telas com Messi em ação.
Lionel Messi em FIFA 13 (Foto: Divulgação)
Entre as novidades, FIFA 13 promete melhorias na inteligência artificial dos jogadores. Com isso, os defensores serão mais eficientes e não será tão fácil driblar o adversário, como nas versões anteriores do jogo.
Na questão dos dribles, também temos mudanças. Se em FIFA 12 era possível driblar somente mudando de direção no controle, em FIFA 13 isso não será mais possível. As cobranças de falta agora podem ter até três jogadores participando ativamente em campo. É possível que um deles faça um chute em falso e outro jogador venha logo atrás, aplicando o tiro certeiro.
Lionel Messi em FIFA 13 (Foto: Divulgação)Lionel Messi em FIFA 13 (Foto: Divulgação)
Com o Kinect, no Xbox 360, será possível dar comandos de voz aos jogadores e mudar estratégias, realizando substituições, sem nem precisar pausar o game, apenas com a sua voz.
FIFA 13 chega ao Brasil em outubro para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs. A versão brasileira do game terá narração de Tiago Leifert e comentários de Caio Riberio.
Lionel Messi em FIFA 13 (Foto: Divulgação)

segunda-feira, 23 de julho de 2012

'Fifa 13': EA anuncia "pacotão" de mudanças em modo carreira


'Fifa 13' terá pacote de mudanças em modo carreira


'Fifa 13' terá pacote de mudanças em modo carreira. Foto:  Divulgação
As ofertas para treinar seleções serão o reconhecimento pelo bom desempenho nos clubes. Antes de receber a proposta, o interesse do país vai gerar notícias e rumores na imprensa.
A sua nacionalidade e o seu estilo de jogo vão influenciar nas seleções que vão lhe fazer propostas. E para aceitar o papel de treinador de nações, o gamer não vai precisar abrir mão de seu papel como comandante de clube.
Outra mudança que deve alterar a maneira que os jogadores encaram o modo carreira é a transposição de posições. Agora, após uma jornada como jogador, o gamer pode optar por aposentadoria e começar como treinador.
No início de carreira, não haverá a "facilidade" do modo atual, onde o avatar consegue fácil titularidade até em grandes clubes. Se o gamer optar em começar carreira em um time grande, vai amargurar reserva e será emprestado para clubes pequenos para ganhar experiência.
A permanência no campo também será escolha da máquina. Se o gamer estiver jogando mal, ou cansado, será substituído. Contudo, vai ganhar a opções de reclamar com o treinador e até pedir para ser vendido, ou emprestado.
Outra adição será a informação sobre os jogos dos times que estão competindo com você no campeonato. Um repórter vai informar gols, cartões vermelhos e lances chaves durante suas partidas.
O "jornalismo" continua após o final da partida, quando um áudio vai informar sobre todas as alterações da tabela com os resultados da rodada. Lembrando que Fifa 13 terá narração em português.
Os problemas e opiniões dos jogadores serão mais recorrentes no novo modo carreira e, quando treinando uma seleção, os "selecionáveis" também darão dor de cabeça.
A troca de empregos também pode acontecer durante a temporada e o jogador vai ganhar a opção de se candidatar a vagas.
O sistema de contratações receberá mudanças. Na nova versão, o gamer poderá usar seus jogadores como parte de pagamento por transferências e fazer contrapropostas para a máquina, quando achar que um integrante de seu plantel vale mais que o oferecido.
Quando emprestar um jogador, o técnico vai poder fixar um preço de venda, caso a máquina fique interessada em comprar e, quando pegar um emprestado, também receberá um valor caso haja um desejo futuro de compra.
Antes de fazer uma proposta, haverá a possibilidade de especular com o clube que possui o jogador a possibilidade de venda e o valor desejado.
A EA afirmou que este pacote é parte das mudanças que receberá o modo carreira. A empresa disse que divulgará as outras novidades em breve.
Fifa 13
A Electronic Arts prometeu melhorias no modo carreira. A opção de jogo é uma das que mais recebe críticas dos fãs da franquia, especialmente em comparação com a Master League, tradicional modo de jogo do Pro Evolution Soccer, principal concorrente do Fifa.
O sistema de domínio dos jogadores não será mais preciso, ou seja, bolas mais complicadas de dominar não serão facilmente recebidas por um jogador menos habilidoso.
Na teoria, isso muda algumas práticas usadas nos Fifas antigos. Por exemplo, será mais complicado de segurar o jogo, tocando a bola na zaga, pois as chances de o zagueiro errar o domínio ou o lateral não conseguir matar uma virada de jogo aumentam.
No ataque vai ser mais complexo de dominar a bola, pois a pressão feita com os zagueiros vai afetar na recepção dos atacantes.
Capa
Messi, novo garoto propaganda da franquia, é o astro da capa do jogo. Ele aparece de costas, com a camisa do Barcelona. Fifa, contudo, costuma contar com várias versões de capa, com ídolos regionais.
Fifa 13

Outras mudanças
As faltas vão ganhar jogadas ensaiadas com mais de três jogadores. Na atual versão, o gamer pode colocar um homem do lado da bola para bater direto ou rolar para outros dois batedores. Além das jogadas ensaiadas de ataque na bola parada, o novo game terá a opção de treinar jogadas defensivas.
A opção de mudança de direção com o direcional para tirar o defensor da jogada será praticamente anulada e os dribles devem ser mais focados nos movimentos do analógico. A inteligência da máquina para jogadas de ataque vai ganhar melhorias.
Para finalizar, a EA prometeu ajustes no sistema de impacto, que protagonizou lances bizarros e piruetas de circo na atual versão do Fifa.
A empresa não prometeu datas de lançamento, mas o game costuma chegar no último trimestre do ano. Nas primeiras imagens divulgadas, não dá para perceber uma grande alteração gráfica.



FIFA 13: galleria immaginiFIFA 13: galleria immaginiFIFA 13: galleria immagini

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sexta-feira, 20 de julho de 2012

FIFA 13 terá modo de futebol de rua

De acordo com o órgão de classificação etária norte-americano, Entertainment Software Rating Board (ESRB), FIFA 13 vai apresentar um modo de futebol de rua, além de seus conhecidos modos de carreira, exibição e “be a pro”.
FIFA-STREETFIFA Street (Foto: Divulgação)
“Os jogadores podem praticar pênaltis, atribuir estratégias em campo e participar em uma variedade de modos de jogo (por exemplo, Carreira, Seja um Profissional e Streets) para melhorar suas habilidades de manuseio da bola”, diz a descrição do jogo, publicada no site.
A franquia já conta com um título direcionado para o futebol de rua, o FIFA Street, que ganhou uma nova versão no ano passado. O título permaneceu como o mais vendido por algumas semanas em regiões como Estados Unidos e Europa. Levando isso em conta, pode ser que a Electronic Arts tenha opinado em adicionar o modo de jogo ao seu título principal deste ano, FIFA 13.
O título chega para todas as plataformas atuais, incluindo celulares e o PlayStation 2, em 25 de setembro deste ano.

quinta-feira, 19 de julho de 2012

FIFA 13 é o mais recente capítulo da franquia da EA de futebol de prestígio, que é definida para chegar às prateleiras na sexta-feira 28 de setembro. Mas o que sabemos sobre o jogo até agora?
Primeiro vamos dar uma olhada no FIFA 12, a versão atual do jogo. FIFA assumiu a liderança nas vendas novamente durante a temporada de 2011/2012, mais uma vez, batendo o Pro Evolution Soccer para o soco. EA melhorou a mecânica de jogabilidade do jogo, fazendo confrontos jogador parece mais real. Eles também modificou o drible para ajudar a tirar mais proveito dos jogadores habilidosos. Globalmente FIFA 12 ainda tem muito da jogabilidade, mas com FIFA 13 ao virar da esquina, você pode apostar que os gamers inveterados de futebol será a atualização para isso.
A notícia sobre FIFA 13 até agora é que as aparências físicas dos jogadores foram melhorados, com seus rostos recebendo um touch-up, bem como partes do corpo cada vez mais atenção aos detalhes. Isso tudo contribui para o visual grandes você ficar de bombeamento através de seu  cabo HDMI  na sua TV.
Quanto à jogabilidade, dribles, mais uma vez teve uma outra emenda com a ênfase mais uma vez estar em obter o máximo de jogadores habilidosos e ficando o jogador a dominar a arte de dribles.
Os jogadores de FIFA 12 vai saber que os tiros livres eram um ponto fraco. A menos que você estivesse em campo de tiro e foram uma das poucas pessoas que dominam os, pontapés livres eram sem criatividade e não tanto de um benefício. Em FIFA 13, EA ter-lhes dado uma reformulação com uma variação muito maior no que você pode conseguir se você foi derrubado. Você pode chutes falsos e cruzar a bola na será mais eficaz.
Aqui estão algumas das melhorias no jogo:
Touch Control primeiro
Uma das primeiras coisas a fazer em FIFA 13 foi a implementação de um control.Now bola mais realista, será mais difícil de controlar uma bola de recepção com seu player.It tudo depende da força, a velocidade, a altura da bola e da técnica habilidades do seu jogador para alcançar o controle da bola e correr com ele.
Impacto jogador
Outra característica que foi melhorado é o jogador engine.There impacto haverá animações mais realistas nos desafios jogadores! O motor foi otimizada e um novo conjunto de valores de impacto foi adicionado no quadril e na área superior do corpo.
Drible completo
No FIFA 12 você poderia driblar apenas mudando de direção, em FIFA 13 não será mais possível!
Tactical Free-Kicks
Os pontapés de livre tem um system.Up pontapé livre novo de três jogadores podem agora reunir em torno da bola e fazer o divertimento de defesa do oponente e goleiro. Agora você pode simular um tiro direto e ajustá-lo para um jogador que sai da parede. Também o conjunto de peças de defesa foram melhorados para ir com o exemplo system.For free kick novo, você pode fazer uma equipe defensiva com mais jogadores na parede e mandar um jogador para bloquear a bola.
Atacar AI
A Inteligência Artificial ofensiva tem uma grande melhoria. Os jogadores controlados por CPU ficou melhor execução rotas e melhores opções de adivinhação de onde você passar o ball.Also os grevistas são mais espertos e se mover com a linha de impedimento de seus defensores, à espera de receber a bola e correr com ele em direção ao seu gol.
Os desenvolvedores também têm feito uma tentativa de obter o jogador mais envolvido com o recurso de primeiro toque. A bola já não automaticamente adere a seus jogadores quando você passar isso a eles. O jogador agora precisa interagir com o jogo para receber um passe.
FIFA da EA porta-voz David Rutter também prometeu que a AI do jogo vai realmente ajudá-lo a atacar melhor este ano. Ele ressaltou que, por vezes, em FIFA 12 os jogadores não inteligente ajudá-lo a atacar e muitas vezes se desviou de impedimento. Este ano, eles vão ser mais inteligente, manter-se em jogo e realmente sinto que eles são uma parte útil da sua linha de frente.
Defendendo também foi abordada. Com os novos ajustes para o primeiro toque, os jogadores podem decidir que precisa de arrancar a bola para fora para uma reposição se o seu jogador não tem habilidade suficiente. Os jogadores também podem empurrar e entrar, assim como tackle deslizante para pegar a bola.
Parece que vai ser um grande jogo de novo para esperar uma venda maciça como eles permaneceram fiéis à fórmula novamente.

Tottenham Hotspur em parceria com EA para FIFA 13.

A EA Sports e o clube de futebol londrino Tottenham Hotspur Football Club, agora comandado por André Villas Boas, formaram uma parceria válida para os próximos três anos.
Nos termos deste contrato, o EA Sports será o parceiro oficial de videojogos do Tottenham, o que significa que a licença do nome do clube, camisola, estádio e jogadores são dados que estão agora na posse da EA para os seus video jogos.
O Tottenham irá fazer a sua pré-temporada nos Estados Unidos tendo três jogos agendados com os LA Galaxy, New York Red Bulls, a 24 e 31 de Julho, respectivamente, tendo depois um desafio contra o Liverpool marcado para o dia 28, em Baltimore.
Durante a estadia em Nova Iorque, a EA Sports irá realizar uma série de scans faciais do plantel, de modo a incluí-los em FIFA 13.
A EA está também a preparar uma camisola exclusiva que virá com o jogo FIFA 13 e que os fãs poderão obter a partir do sítio oficial do clube no dia de lançamento do jogo.

quarta-feira, 27 de junho de 2012

EA Sports divulga bônus de pré-compra de FIFA 13

A EA Sports anunciou o que está chamando de “o maior incentivo para pré-compra global da história da franquia FIFA”. FIFA 13: Ultimate Edition inclui o download de pacotes FIFA Ultimate Team semanalmente, durante 24 semanas, com diversos conteúdos extras.
FIFA 13: Ultimate Edition (Foto: Divulgação) (Foto: FIFA 13: Ultimate Edition (Foto: Divulgação))FIFA 13: Ultimate Edition (Foto: Divulgação)
Cada pacote contém 12 itens, como jogadores, estádios, bolas e uniformes. Todos os jogadores vêm no nível 75 ou maior, e cada pacote traz um “item raro”, como melhorias para os atributos dos atletas, ou novos jogadores em ascensão. Sem dúvida, recursos que vão manter seu jogo renovado durante meses.
Além disso, há mais dois incentivos: o EA Sports Soccer Club está disponível para quem realizar a pré-compra nas lojas Amazon, e inclui novidades como novas celebrações de gol, bônus de atributos para o modo Virtual Pro, e mais partidas no modo Head-to-Head Seasons. Já o Adidas All-Star Team vale para quem pré-comprar o jogo nas lojas GAME. Essa expansão oferece o time All-Star, formado por 23 dos melhores jogadores do mundo, incluindo, é claro, Lionel Messi.
A versão brasileira de FIFA 13 terá narração de Tiago Leifert e comentários de Caio Ribeiro. Não há informações ainda sobre estes bônus de pré-compra em lojas do Brasil. O jogo será lançado 28 de setembro, com versões para PlayStation 3Xbox 360WiiPC3DS e PS Vita. Fique ligado para mais detalhes em breve.

terça-feira, 26 de junho de 2012

FIFA X PES






Todos anos discutimos qual e o melhor jogo seja entre amigos , parentes , nas redes sociais e em blogs . E o Mundo do Futebol Virtual quer saber qual e o melhor jogo na sua opinião ? Vote no canto direito do blog mostre que você e fã do game que joga seja ele PES ou FIFA . 

FIFA 13 chegará 28 DE SETEMBRO

Electronic Arts anunciou a data de lançamento de FIFA 13, a nova edição da mais popular série de futebol. É a 28 de Setembro que o jogo aparecerá numa variedade de formatos, de onde se destacam os habituais PCPS3 e Xbox 360.
FIFA 13 será igualmente disponibilizado numa edição Ultimate apenas durante o dia do lançamento ou por pré-encomenda. Esta edição vai incluir 24 FIFA Ultimate Team Gold Packs, correspondendo a um pack por semana. Cada pack é uma mistura de 12 itens, desde jogadores a estádios, bolas, emblemas e mais

domingo, 24 de junho de 2012

Estrela Messi na capa de FIFA 13



Na capa do novo jogo, Messi aparece vestindo a nova camisa do Barcelona.ESPECIAL
 Lionel Messi da Argentina, três vezes vencedor da Bola de Ouro, é o primeiro jogador anunciado para aparecer na capa do FIFA 2013 populares de videogames da EA Sports da empresa. Este sábado, o empresa deu o primeiro sinal de há muito aguardado anúncio, embora não esteja claro se será o único jogador na capa, como nas edições anteriores têm aparecido "A capa do FIFA 13 está tomando forma ...", escreveu a empresa na página videjuego do Facebook (https://www.facebook.com/easportsfifa). Até agora, a informação extra-oficial indica que o jogo poderia ir à venda durante a última semana de setembro, por isso ainda há tempo para outras possíveis adições o design da capa. Desde março de 2012, Lionel Messi assinou um contrato de patrocínio por vários anos com a EA Sports, e de encontces sua imagem ter sido usada para a capa de FIFA Street 2012. No ano passado, o cover de " FIFA Soccer 12 "foi composta por Rafael Marquez, do México Seleção Jersey, juntamente com Wayne Rooney e Landon Donovan.

sábado, 23 de junho de 2012

'Minha narração é de gamer para gamer', diz Tiago Leifert sobre 'Fifa 13'

Apresentador da TV Globo e comentarista Caio Ribeiro são vozes do game.
Ele conta que há falas exclusivas para o modo on-line do jogo de futebol.

Tiago Leifert (à dir.) e Caio Ribeiro são os narradores de 'Fifa 13' na versão vendida no Brasil (Foto: Gustavo Petró/G1)

Após dois anos de ausência, a série de futebol 'Fifa' voltará a ter narração em português. Tiago Leifert, apresentador do Globo Esporte em São Paulo, será o narrador, enquanto Caio Ribeiro, comentarista da TV Globo, fará os comentários em "Fifa 13", que chegará ao Brasil em outubro para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
O anúncio da narração em português do game, que também chega com todos os menus traduzidos, foi feita pela Warner Bros, que distribui o game da Electronic Arts no país, em evento realizado na terça-feira (19). Pela primeira vez, o arquivo de áudio com a narração será inserida no disco exclusivamente para a versão vendida no Brasil - anteriormente, os jogadores precisavam baixar o arquivo pela internet.
   Leifert concedeu entrevista ao G1 logo após o evento, que falou sobre a sensação de estar no game:

G1 - A série 'Fifa' já teve narradores como Milton Leite, Éder Luiz, Nivaldo Prietto entre outros. O que você sente ao saber que está continuando o trabalho?
Tiago Leifert -
 Nunca tinha pensado nisso. Acho que o trabalho que estamos fazendo é um pouco diferente. Não estou narrando uma partida de futebol, estou narrando uma partida em um jogo de videogame. Minha narração é de gamer para gamer. Como sou fã do game, eu sei o que acontece nas partidas e o que o jogador faz e, então, busco contar o que acontece na tela. Também, o Caio e eu saímos bastante do roteiro durante a gravação, colocando brincadeiras e provocações que dão todo o clima do jogo.
G1 - E como é essa visão gamer na narração?
TL - Eu sei que, por exemplo, o jogador não assiste ao replay do impedimento ou da bola que saiu pela linha de fundo. Então, não narramos grandes falas nestes momentos. No entanto, narramos momentos diferentes quando o gamer está em uma partida on-line. Em uma dessas narrações, quando o time está goleando, eu brinco, dizendo que este gol é para deixar o replay para incomodar o adversário [nas partidas on-line de 'Fifa', apenas quem faz o gol por pular o replay].
Há também brincadeiras que eu fiz com o Caio para deixar a narração mais espontânea. A parte divertida da narração foi nos "comentários coloridos", que são situações de jogo específicas, jogadores específicos e foi ali que fizemos o bolo crescer. Em alguns momentos, pedi para ele baixar o papel [em que as falas estavam escritas] e falava uma coisa e ele ria bastante. Era uma risada espontânea.
Também narramos novidades da nova versão como a barreira andando, por exemplo.
Como sou fã do game, quando eu via algo diferente no script eu sabia que aquilo era uma novidade que não estava no 'Fifa 12'. Da jogabilidade, não dá para saber das mudanças narrando.

G1 - Como foi que você conseguiu esconder que seria o narrador de 'Fifa 13'?
TL - Foi difícil esconder, principalmente porque na hora que eu ia gravar, tinha que dar uma desculpa para os amigos. E é mais legal ainda poder trabalhar com o Caio porque temos uma amizade. Quando me chamaram para ser o narrador, eu não perguntei para ele se queria ser o comentarista, eu não dei opção e disse que ele tinha que aceitar logo porque era algo sensacional. E é um trabalho. Acredito que temos que estar no que é quente no momento.
A gravação terminou no dia 11 de maio e até ela terminar, mantive os pés no chão porque não acreditava que eu ia estar dentro do jogo. O mais legal é que, na hora que eu fizer um gol no game, sou eu mesmo fazendo o gol e narrando o meu gol. Entrei no estúdio com um grau de tensão para fazer um bom trabalho porque tudo o que eu falei naquele momento é o que vai entrar no jogo, não tem volta, é que nem cimento. Minha preocupação foi estar sempre no mesmo nível de energia que o jogador de "Fifa" merece.
G1 - Muita gente pode não gostar em ter a narração em português...
TL - Não tem problema. Pode colocar no inglês [na versão do game vendida no Brasil haverá opção de narração em inglês e em português, segundo a EA]. Assim como na vida real, há críticas.
G1 - Você se sente nas mãos da EA, já que seu nome vai estar associado também à marca 'Fifa'? Vai que o 'Fifa 14' não seja um bom game...
TL - Confio plenamente no trabalho da EA e acho que eles vão continuar com o bom trabalho. A cada ano eles melhoram o game, estão na frente da concorrência e acredito que isso será mantido.
G1 - Durante o evento, você disse que o contrato assinado com a EA vale para as versões dos próximos anos de 'Fifa'. Já sabe se fará a versão do game da Copa do Mundo?
TL - Sim, o contrato vale para os próximos 'Fifa', mas ainda não tenho detalhes. Espero, sim, estar no 'Road to World Cup' e em outros
games da série.
Fifa 13 (Foto: Divulgação)

sexta-feira, 22 de junho de 2012

Fifa 13 "brasileiro" contará com Tiago Leifert e Caio Ribeiro na narração

De acordo com a Warner Games Brasil, a nova versão do game Fifa, que chegará ao nosso país em outubro, terá narração exclusiva da apresentador Tiago Leifert e ainda, contará com comentários de Caio Ribeiro.











De acordo com a Warner Games Brasil, a nova versão do game Fifa, que chegará ao nosso país em outubro, terá narração exclusiva da apresentador Tiago Leifert e ainda, contará com comentários de Caio Ribeiro.
A Eletronic Arts, no final de maio, informou  que oFifa 13  contaria com menus e tutorial em português, para tanto, não admitiu que profissionais brasileiros fariam a narração no game.
Ao que tudo indica, a Eletronic Arts, poderá acatar as reclamações dos fãs do game, já que, muitos criticaram o modo de carreira da versão anterior. Na nova versão, as bolas mais complicadas de dominar não serão fáceis de serem recebidas por um jogador que não tenha tanta habilidade. Outra mudança irá ocorrer no ataque, será mais complexo de receber a bola.
Outra novidade do game será o argentino Messi. O jogador aparece na capa de costas, vestindo a camisa do Barcelona. Além do mais, o Fifa 13 trará mudanças nas faltas, que terão lances mais ensaiados, e mais, possibilidade de treino de jogadores na defensiva.

quarta-feira, 6 de junho de 2012

[FIFA13] As novidades da E3


Todos esperavam jogabilidade, muitas novidades... Mas não é assim que funciona. A EA sempre fala mais do FIFA efetivamente na Gamescom, que é na Europa (lugar onde as pessoas gostam de futebol, ao contrário dos EUA) e acontece anualmente em agosto. Mas a E3 não foi tão vazia de FIFA assim, já que a EA anunciou na sua conferência algumas melhorias no EA Sports Football Club e pequenas novidades como aplicativos para smartphones.

Este ano no EA SPORTS Football Club, os usuários que jogaram o FIFA 12 irão carregar o nível e a XP que possuem para o FIFA 13. Além disso, há uma novidade chamada Catálogo do EA SPORTS Football Club, onde os que estiverem retornando do 12 vão receber bonus. No jogo, ganha-se Créditos no Football Club para desbloquear itens do catálogo como uniformes, comemorações especiais, bonus de atributos para o Virtual Pro, créditos de "Super Olheiros" no Modo Carreira, bonus de Coins no FIFA 13 Ultimate Team e até mesmo partidas extras no Head-to-Head Seasons.

  
  
 

Além disso, pela primeira vez os usuários vão poder compartilhar sua experiência no FIFA diretamente no Facebook através do EA SPORTS Football Club. Os fãs poderão enviar mensagens personalizadas para amigos e publicar as notícias recentes, incluindo os jogos que ganhou, os jogadores que contratou e itens comprados no Catálogo, tudo isso diretamente do console (ou PC).

O app do EA SPORTS Football Club para iPhone e iPod Touch vai manter os jogadores de FIFA conectados todo o tempo de qualquer lugar. No lançamento, acesso ao perfil no EA SPORTS Football Clubs e aos amigos, além de ampliar a experiência do FIFA 13 Ultimate Team. Nesse aplicativo, os usuários vão poder buscar leilões e fazer seus lances para conseguir novos jogadores para construir o time com os melhores jogadores do mundo no FIFA 13.

Para os milhões de fãs que já jogam FIFA, o FIFA 13 para iPad e iPhone vai permitir aos usuários ganharem prêmios, subir de nível, jogar os desafios e se conectar com amigos pela EA SPORTS Football Club. As mesmas novidades chegarão ao Android, mas em uma data futura.

Ainda na E3, desta vez na conferência da Microsoft, a EA SPORTS anunciou como vai funcionar a compatibilidade do FIFA 13 com o Kinect. Sem nenhuma informação sobre quais idiomas serão suportados, os usuários vão poder por comando de voz organizar o time durante o jogo para fazer substituições, mudar a formação e alterar a estratégia de jogo sem precisar pausar o mesmo. No Be a Pro, quando controlamos apenas um jogador, os comandos de voz vão servir para pedir um passe, mandar um companheiro correr para receber na frente e até mesmo falar para um companheiro chutar a gol. Mas com essas novidades, todos deverão ter cuidado ao jogar, já que o árbitro e os assistentes também serão influenciados pelos "gritos" ditos durante a partida. Um xingamento ou reação de desacordo com a marcação do homem de preto(ou amarelo, ou azul, etc) poderá simplesmente de dar uma bronca ou até mesmo um cartão. Além disso tudo, as "emoções" como jogador ou treinador terão alguma influência (não explicada) no Modo Carreira. Confira abaixo o vídeo que mostra o FIFA 13 funcionando com o Kinect:


'Fifa 13' aposta no 'improvável' para deixar game real

Contrariando o ditado de que em time que está ganhando não se mexe, a Electronic Arts desenvolve uma série de mudanças e pequenos detalhes para o game de futebol “Fifa 13”. “Queremos mostrar a improbabilidade do futebol, algo que faz milhões de pessoas assistirem à partidas pela TV no final de semana”, afirma David Rutter, produtor da série “Fifa”.
O game tem previsão de lançamento para o segundo semestre e, no Brasil, terá menus e textos traduzidos para o português. A empresa não informou se haverá narração no idioma.

A inspiração, segundo Rutter, está na final do campeonato inglês, onde um gol aos 48 minutos do segundo tempo deu o título ao Machester City.
Com isso em mente, “Fifa 13” usa um sistema de cálculos diferenciado. Assim, quando o jogador virtual domina a bola, o game leva em consideração fatotes como força do passe, velocidade da bola, posição das pernas do jogador, se ele está sendo marcado quando receber a bola e muitos outros elementos. Tudo para tentar deixar as partidas de futebol no videogame ainda mais reais.

É o chamado “First Touch Control”, que faz com que a situação do momento influencie o domínio da bola. Jogadores como Cristiano Ronaldo e Messi conseguem dominar a bola de um lançamento longo com facilidade. Os atletas com menos atributos físicos podem ter dificuldades para receber a bola, estragando a jogada com o péssimo domínio.

Isso faz com que a bola pareça menos presa nos pés dos atletas virtuais, espirrando para qualquer lado em uma disputa, com o atacante menos habilidoso tendo problemas para dominá-la em um passe ou lançamento. “Nenhum atleta no mundo consegue dominar a bola da mesma maneira. Por isso, incluímos uma série de cálculos que leva em conta como a bola chega para este jogador e, com sua habilidade, como ele consegue levá-la ao gol. Agora, o fã de ‘Fifa’ terá, também, que contar com a sorte”, diz Rutter.
Fifa 13 (Foto: Divulgação)'Fifa 13' traz sistema de improbabilidade para deixar domínio da bola mais difícil (Foto: Divulgação)
Para quem está acostumado a jogar “Fifa 12”, há um certo desconforto inicial com o novo sistema de passes: o jogador só irá dar o passe quando ele conseguir usar sua melhor perna, direita ou esquerda, fazendo com que o toque não seja imediato. Isso causa uma sensação de que há um “lag”, como se o jogo demorasse para entender o comando. A direção do passe também mudou e se ele não for bem alinhado ao colega, o chute pode mandar a bola para a lateral.
Cinco pontos para ficar de olho no
'Fifa 13'

1 - Os passes estão mais demorados para sair. O jogador espera conseguir usar sua melhor a perna para o passe. No início é estranho, mas o gamer se acostuma com mais tempo de jogo.
2 - É preciso contar com a sorte para conseguir dominar a bola. O sistema do game calcula sua velocidade, rotação e a habilidade do jogador que vai recebê-la. Dependendo do caso, o domínio pode ser ruim dando chance para o adversário roubá-la.
3 - É possível fazer a barreira andar para a frente antes da cobrança. Para isso, é necessário selecionar um dos jogadores que está fazendo a proteção. Entretanto, se a barreira se mover demais, o atleta leva cartão amarelo.
4 - É possível ficar de frente para o marcador independentemente da posição do atleta em campo. Com um drible certeiro, a possibilidade de ficar de cara para o gol aumenta.
5 - Visualmente, o jogo não mudou muito em relação ao jogo anterior. O produtor do game disse, contudo, que a versão de testes na E3 está em estágio muito inicial de produção e que a qualidade dos gráficos irá melhorar até o lançamento no segundo semestre.
Por outro lado, isso fez também com que as roubadas de bola por meio de passes errados seja mais comum, como ocorre em partidas de verdade. Mas o próprio roubo de bola nestas condições volta à imprevisibilidade que Rutter cita no game: dependendo de como o defensor intercepta o passe, a bola pode ser dominada ou espirrar para outra direção.
Mais domínio e inteligência
Em alguns momentos em “Fifa 12” um ataque rápido fracassava por conta da indecisão de um atleta do time em acompanhar a jogada. Muitas vezes, ele ficava impedido, voltava para o local certo e, depois, decidia novamente ir para impedimento. Em “Fifa 13”, os atletas que são controlados pela inteligência artificial acompanham o ataque e tomam decisões que auxiliam na jogada.
Eles não correm mais em linha reta, tentam se livrar da marcação e encontram espaços para ter mais chances de fazer um gol quando recebem a bola. Isso faz com que times mais fracos, por exemplo, consigam aproveitar melhor um contra-ataque. Ao chutar contra a zaga, por exemplo, o chute pode desviar e tirar o goleiro da jogada, levando a um gol na sorte, como acontece na vida real.

De acordo com Rutter, em “Fifa 13”, quando o atleta decide o que fazer, “ele vai até o fim”.

O sistema de dribles foi alterado, permitindo que o jogador possa se mover para um lado enquanto está com o corpo virado para outro. Antigamente, o drible só ocorria para o lado que o atleta estava direcionado. Isso cria oportunidades de ataque na intermediária, com o atacante marcado em um dos lados da área conseguindo driblar e tentar levar a jogada para dentro da grande área. No título anterior, o drible ia sempre em direção à linha de fundo.

Outra novidade é que o atacante agora consegue desafiar um zagueiro em um confronto mano-a-mano de forma mais realista. Ele consegue ficar de frente para ele independentemente do local no campo, manter a bola dominada e, no caso de ser habilidoso, tentar um drible para conseguir sair da situação.
Fifa 13 (Foto: Divulgação)Jogadores do game estão mais inteligentes e ajudam em jogadas rápidas de contra-ataque (Foto: Divulgação)
Proteção da bola
Rutter afirma que uma das mudanças que ele conseguiu fazer em “Fifa 13” foi na proteção da bola pelo jogador. “No jogo anterior, você conseguia fazer o atleta proteger a bola, segurando o defensor com o corpo, fazendo uma espécie de escudo. Quando você movia este jogador, ele tocava na bola, deixando a posição de proteção, e perdia a posse. Agora, ele pode mudar de posição sem ter que tocar na bola, conseguindo manter a posse por mais tempo e continuar a jogada”.

Para este recurso, a Electronic Arts usou o sistema de domínio de bola de “Fifa Street”, game de futebol de rua da empresa. Isso faz com que os jogadores com maior habilidade em dribles tentem sempre manter a bola no pé, possam andar de costas puxando ela para traz e, no momento certo, tentar furar a defesa adversária.
Fifa 13 (Foto: Divulgação)'Fifa 13' traz mudanças no estilo de jogo
(Foto: Divulgação)
Defesa mais ágil
Alguns elementos foram notados quando a zaga tenta defender a bola. Quando um atacante como o Neymar, magro e baixo, corre com a bola e um zagueiro mais alto e pesado usa o corpo para pará-lo, ele tem mais chances que roubar a bola. A novidade é que ele pode usar o braço para fazer um movimento em que projeta seu corpo para a frente do atacante.
Ainda, quando o atacante dá um toque mais longo na bola, este defensor pode colocar seu corpo no caminho do adversário, impedindo de continuar a jogada.

Nas cobranças de falta, a EA deu mais liberdade para o gamer controlar a barreira. A famosa “andadinha” para a frente, comum no futebol brasileiro, está presente para tentar impedir o adversário de marcar. Mas fazer isso por muitas vezes pode render um cartão amarelo para o atleta controlado pelo jogador.

Já para o time que bate a falta, há possibilidades de jogadas ensaiadas. Até três cobradores podem ficar posicionados e, na hora de chutar, passar por cima da bola, deixando para o outro colega de time bater. As possibilidades desse quesito, segundo Rutter, são quase infinitas.

“Fifa 13” está melhor que a versão anterior mas as mudanças exigem um período de adaptação do gamer, já que o jogo está um pouco mais lento, cadenciado e com os atletas demorando um pouco para passar a bola. Por outro lado, a inteligência artificial melhorada permite a criação de novas jogadas e os companheiros que não estão sendo controlados pelo jogador tomam decisões melhores. A improbabilidade, no entanto, pode deixar os fãs, acostumados com as versões anteriores, irritados quando perdem a bola ou tomam um gol baseado neste novo quesito da série.